Surviving Mars บทวิจารณ์ผู้สร้างเมืองบนดาวอังคาร

Surviving Mars บทวิจารณ์ผู้สร้างเมืองบนดาวอังคาร

เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

หลังจากสำรวจอวกาศแล้ว การได้ตั้งรกรากบนดาวเคราะห์ที่แตกต่างจากโลกของเราคือความฝันที่เราทุกคนจินตนาการไว้ ตำนานที่เพิ่งกลับมาเป็นกระแสอีกครั้งก็เนื่องมาจากการค้นพบทางดาราศาสตร์เมื่อเร็วๆ นี้ซึ่งยืนยันว่ามีน้ำดื่มอยู่บนดาวอังคาร และจากภาพยนตร์อย่างเช่นThe Martianโดย Ridley Scott Haemimont Gamesเริ่มต้นจากสถานที่เหล่านี้สำหรับSurviving Marsนี้ นักพัฒนาชาวบัลแกเรีย ไม่ใช่คนใหม่สำหรับผู้สร้างเมือง (จากImperiumถึงTropico ) ในครั้งนี้สร้างสภาพแวดล้อมแห่งอนาคตเชิงการจัดการเชิงกลยุทธ์ที่ต้องการผู้เล่นอย่างแน่นอน (ท้ายที่สุดParadox เป็นผู้เผยแพร่ของพวกเขา). การปรากฏตัวที่ขณะเคลื่อนที่บนเส้นทางที่แน่นอนของ “อาณานิคมยุค 50” ได้ซ่อนสิ่งอื่นไว้ใต้ทรายสีแดงและอุกกาบาตที่ตกลงมา

สร้างเพื่อความอยู่รอด อยู่รอดเพื่อสร้าง

พื้นฐานของแต่ละอาณานิคมจะเป็นระบบอัตโนมัติซึ่งบรรทุกโดยจรวดสีขาวมันวาวแบบคลาสสิก เจตจำนงเสรีของผู้เล่นมีทั้งหมด: นอกเหนือจากการตัดสินใจเลือกเนื้อหาแล้ว เราจะต้องเลือกภาคส่วนและพื้นที่ใดที่จะลงจอด ตัวเลือกที่เกี่ยวข้องกับความรับผิดชอบ เนื่องจากจำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่ามีการสร้างที่ดินและทรัพยากรที่รวบรวมได้ อย่างไรก็ตาม งานส่วนใหญ่จะทำโดยโดรนซึ่งจะรวบรวมทรัพยากรและสร้างอาคารต่างๆ แต่ละทีมมีระยะที่แม่นยำซึ่งสอดคล้องกับคลื่นวิทยุที่ส่งมาจากยานเกราะหลัก ดังนั้น งานจึงต้องจัดระบบให้ดี ก่อนที่ทรัพยากร (โลหะ ปูนขาว วัสดุมีค่า) โครงสร้างพื้นฐานหลักจะเป็นพลังงาน หาได้จากการวางแผงโซลาร์เซลล์ กังหันลมและเครื่องสะสมสเตอร์ลิง (รุ่นหลังใช้งานได้แม้ในที่ที่ไม่มีแสงหรือลม) จากนั้นเชื่อมต่อทุกอย่างด้วยสายเคเบิล ขั้นตอนต่อไปคือการผลิตน้ำและออกซิเจน ซึ่งเป็นทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับชีวิตมนุษย์ และจะต้องมีการวางแผนที่แม่นยำยิ่งขึ้น โดยพิจารณาว่าจะต้องมีสำรองไว้สำหรับช่วงเวลาที่ไม่มีพลังงานในการผลิต ทั้งหมดนี้จะตอบสนองความทะเยอทะยานเดียว: เพื่อต้อนรับและต้อนรับชาวอาณานิคมมนุษย์บนมุมเล็ก ๆ ของดาวเคราะห์สีแดงของเรา เดินทางมาด้วยรถรับส่งอีกคัน (ตราบใดที่เรามีเงิน เราสามารถขอภารกิจเติมน้ำมันได้) 

อาสาสมัครจะต้องอยู่ใน ทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับชีวิตมนุษย์และจะต้องมีการวางแผนอย่างรอบคอบยิ่งขึ้น 

โดยพิจารณาว่าจะต้องมีสต็อกไว้สำหรับช่วงเวลาที่ไม่มีพลังงานในการผลิต ทั้งหมดนี้จะตอบสนองความทะเยอทะยานเดียว: เพื่อต้อนรับและต้อนรับชาวอาณานิคมมนุษย์บนมุมเล็ก ๆ ของดาวเคราะห์สีแดงของเรา เดินทางมาด้วยรถรับส่งอีกคัน (ตราบใดที่เรามีเงิน เราสามารถขอภารกิจเติมน้ำมันได้) อาสาสมัครจะต้องอยู่ใน ทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับชีวิตมนุษย์และจะต้องมีการวางแผนอย่างรอบคอบยิ่งขึ้น โดยพิจารณาว่าจะต้องมีสต็อกไว้สำหรับช่วงเวลาที่ไม่มีพลังงานในการผลิต ทั้งหมดนี้จะตอบสนองความทะเยอทะยานเดียว: เพื่อต้อนรับและต้อนรับชาวอาณานิคมมนุษย์บนมุมเล็ก ๆ ของดาวเคราะห์สีแดงของเรา เดินทางมาด้วยรถรับส่งอีกคัน (ตราบใดที่เรามีเงิน เราสามารถขอภารกิจเติมน้ำมันได้) อาสาสมัครจะต้องอยู่ในโดม โดมโปร่งใสขนาดมหึมาสำหรับผลิตออกซิเจน น้ำ และอาหาร การปรากฏตัวของพวกเขาจะหมายถึงแรงงานที่มีทักษะความสามารถในการปรับแต่งทรัพยากรและสร้างสินค้า ในทำนองเดียวกัน พวกเขาจะได้รับ “การดูแล” ด้วยการให้บ้าน ความบันเทิง และสถานที่สำหรับเลี้ยงดูลูกหลาน สร้างโดมเพิ่มขึ้น และเริ่มต้นสังคมใหม่บนโลกใบนี้ มีระดับการจัดการที่น่ายกย่องจากมุมมองนี้ เนื่องจากเราจะสามารถแทรกแซงประเภทของผู้คนที่จะมาจากโลก โดยมองข้ามจุดแข็งและจุดอ่อนของพวกเขา คุณไม่มีทางรู้ว่าสถานการณ์จะพัฒนาไปอย่างไรเมื่อคุณไปถึงดาวเคราะห์สีแดง และแต่ละเกมจะสร้างเรื่องราวของตัวเองอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

การมาถึงของผู้ตั้งถิ่นฐานของมนุษย์เป็นจุดที่ไม่อาจหวนกลับ ความตายของพวกเขาจะนำไปสู่เกมที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ แนวทางของผู้เล่นจะต้องได้รับการตัดสินใจทันทีและจัดระเบียบจิตใจ พร้อมเสมอที่จะแก้ไขปัญหาในโดเมนของเขา ทรัพยากรที่มีอยู่จำกัด และจำเป็นต้องมีการวางผังเมืองที่ดีระหว่างพลังงาน เสบียง และการจัดระบบของเครื่องจักรในทันทีเพื่อให้แน่ใจว่าอาณานิคมสามารถอยู่รอดได้ก่อนแล้วจึงมีชีวิตอยู่ได้ จะไม่มีบทช่วยสอนแต่มีคำแนะนำบนหน้าจอเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ซึ่งนำองค์ประกอบ “การอยู่รอด” ไปสู่ระดับทางกามารมณ์ที่มากขึ้นและห่างไกลจากคุณค่าทางเศรษฐกิจอย่างแท้จริง ในแง่นี้ ระดับความคับข้องใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระยะเริ่มต้น อาจถึงจุดสูงสุดอย่างแท้จริง และในทางตรงกันข้าม

ความลึกลับของดาวเคราะห์

ดังนั้น Surviving Marsจึงไม่ใช่วิดีโอเกมที่จะมองข้าม แต่ก็ไม่ใช่เกมสร้างเมืองที่ “บริสุทธิ์” โดยสิ้นเชิง ก่อนเริ่มแต่ละเกม เราจะต้องเลือก นอกเหนือจากวัสดุและอาคารสำเร็จรูปที่จะโหลดขึ้นรถรับส่งสำหรับภารกิจแล้ว ยังเลือกนักการเงิน ผู้เชี่ยวชาญ และ “ความลึกลับ” ประการแรกคือระดับความยากซึ่งสะท้อนให้เห็นในอุปกรณ์เริ่มต้นและเงินที่มีอยู่ ประการที่สองรับประกันข้อดีและข้อเสียหลายประการขึ้นอยู่กับตัวเลือก: นักวิทยาศาสตร์จะอนุญาตให้คุณเพิ่มการรวบรวมและปรับแต่งทรัพยากรในขณะที่แพทย์จะลดข้อกำหนดขั้นต่ำสำหรับชาวอาณานิคมเพื่อเริ่มให้กำเนิด เพื่อช่วยทั้งหมดนี้จะมีต้นไม้แห่งเทคโนโลยีขนาดมหึมาซึ่งแบ่งออกเป็นห้าสาขา( เทคโนโลยีชีวภาพวิศวกรรมวิทยาการหุ่นยนต์ฟิสิกส์และโซเชียลเน็ตเวิร์ก ); จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องมีบางสิ่งเกิดขึ้นบนหน้าจอนี้ เนื่องจากจะนำข้อได้เปรียบที่สมเหตุสมผลมาสู่อาณานิคม และยังทำให้เข้าถึง (ในขั้นสูง) โดยเฉพาะอย่างยิ่งเทคโนโลยีไซไฟ เช่น การกำจัดวัยชรา

อย่างไรก็ตามองค์ประกอบที่น่าสนใจที่สุดคือ “ความลึกลับ” ซึ่งใช้แทน โครงเรื่องเล็กน้อย. เราจะสามารถเลือกได้เมื่อเริ่มต้นการผจญภัยแต่ละครั้ง โดยระบุด้วยชื่อเรื่องและข้อความอ้างอิงที่นำมาจากนักเขียนนิยายคลาสสิกและนิยายวิทยาศาสตร์ที่ยอดเยี่ยมเท่านั้น การเลือกหนึ่งในตัวแปรเหล่านี้จะมีผลที่แท้จริงต่อเกม ทำให้เกมปนเปื้อนด้วยนิยายวิทยาศาสตร์ในระดับตัวแปรขึ้นอยู่กับตัวเลือก บางครั้งก็นำไปสู่ ​​”ความแปลกประหลาด” ของกราฟิกที่ต้องการ ดังนั้นบรรยากาศทั่วไปของเกมจึงแปรเปลี่ยนไปอย่างกะทันหัน เพิ่มองค์ประกอบที่ไม่เกี่ยวข้องกับเกมการจัดการที่ “บริสุทธิ์” อย่างเห็นได้ชัด แน่นอนว่าเจตจำนงเสรีอันยิ่งใหญ่ที่มอบให้เรายังช่วยให้เราสามารถกำจัดการปนเปื้อนเหล่านี้ได้อย่างสมบูรณ์และมุ่งเน้นไปที่อาณานิคมเท่านั้น นอกจากนี้เนื่องจากในสถานการณ์ปกติแล้วชีวิตไม่ง่ายเนื่องจากอุณหภูมิ

สล็อต ฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ