เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม
Daedalic กำลังเพิ่มปริมาณการผลิตด้วยความปรารถนาที่จะสร้างตัวเองในตลาด บัดนี้มีให้ทุกคนได้เห็นแล้ว ในทางกลับกัน บริษัทสัญชาติเยอรมันไม่เคยซ่อนความปรารถนาที่จะเติบโตและกลายเป็นหนึ่งในจุดอ้างอิงสำหรับงานบางประเภทที่เน้นเหนือสิ่งอื่นใดในองค์ประกอบการเล่าเรื่อง ซึ่งเป็นวิวัฒนาการโดยตรงของสิ่งที่เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาเรียกว่าการผจญภัยกราฟิก . ด้วยแคตตาล็อกที่หลากหลายซึ่งจะเพิ่มชื่อเรื่องให้น่าจับตามองในไม่ช้าDaedalicตัดสินใจที่จะไม่ปล่อยแม้แต่หน้าต่างเปิดตัวฤดูร้อนให้ว่างเปล่า โดยนำเสนอState of Mind สู่สาธารณะ ซึ่งเป็นภาพยนตร์ระทึกขวัญแห่งอนาคตที่ผสมผสานนิยายวิทยาศาสตร์ที่คาดการณ์ล่วงหน้าเข้ากับความละเอียดอ่อนของลัทธิข้ามมนุษย์ .
เทคโนโลยีเหนือจิตใจ
เราอยู่ในเบอร์ลินปี 2048 ที่ขาดแคลนทรัพยากร โรคที่เกิดจากมลพิษทางอากาศและทางน้ำ และการระเบิดอย่างรุนแรงของอาชญากรได้ทำลายอนาคตของอนาคต อย่างน้อยก็เท่ากับการใช้เทคโนโลยีที่รุนแรงที่สุด
ในโลกที่มีการคุ้มกันอย่างแน่นหนาที่ทุกอย่างเชื่อมโยงถึงกัน โดรนและหุ่นยนต์คล้ายมนุษย์ได้เข้ามาแทนที่ผู้ชายในภาครัฐและกิจกรรมส่วนใหญ่ และชีวิตดิจิทัลที่มีอิทธิพลต่อความคิด ความรู้สึก และความสัมพันธ์ เรื่องราวส่วนตัวและครอบครัวของริชาร์ดคือโนแลน
ริชาร์ด หนึ่งในนักข่าวไม่กี่คนที่วิจารณ์อย่างเปิดเผยถึงผลกระทบร้ายแรงที่เกิดจากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมากเกินไป มีส่วนเกี่ยวข้องกับภรรยาและลูกชายของเขาในอุบัติเหตุทางรถยนต์ เขาตื่นขึ้นมาในโรงพยาบาลเพียงลำพัง ไร้ร่องรอยของคนที่เขารัก คนอื่นเชื่อว่าเขาตายแล้ว และในไม่ช้าเขาจะตระหนักว่าเขาพบว่าตัวเองอยู่ตรงกลางของการสมรู้ร่วมคิดที่เชื่อมโยงกับความรอดของมนุษยชาติ ซึ่งอยู่ระหว่างความเป็นจริง dystopian และยูโทเปียดิจิทัล
งานเขียนของMartin Ganteföhrผู้เขียนบทของState of Mindมีความชัดเจนและแห้งแล้งเสมอ แม้ว่าหัวข้อที่ครอบคลุมจะซับซ้อนก็ตาม เขาไม่เคยตกหลุมพรางของการก้าวไปไกลเกินไปและดึงดูดโลกที่น่าเชื่อถือ แม้ว่าจะยังคงห่างไกลจากการมีเหตุผล โดยที่ไม่หลงทางในความคิดที่ไม่น่าเชื่อถือและไม่น่าเชื่อถือ แดดาลิคกล่าวโดยสรุปคือ เขาทำสิ่งที่ถูกต้องอีกครั้งในแง่ของการเล่าเรื่อง
(ประดับประดาด้วยคำบรรยายภาษาอิตาลีที่ดี) และตลอด 12 ชั่วโมงโดยประมาณ
คุณจะเข้าสู่เอนด์เครดิต เกมไม่เคยสูญเสียความได้เปรียบและจัดการเพื่อรักษา ความอยากรู้อยากเห็นสูงทั้งเรื่องราวของตัวเอกและสิ่งที่เกิดขึ้นรอบตัวเขา นอกเหนือจากสองสามส่วนที่จริง ๆ แล้วมีแนวโน้มที่จะทำให้เรื่องราวเจือจางลงเล็กน้อย แต่กลายเป็นว่าพอรับได้ทั้งหมดเนื่องจากไม่ใช่ส่วนที่เติมเต็มจริง ๆ แต่เป็นการเล่าเรื่องคั่นระหว่างบทหลัก เรื่องราวจึงดูแข็งแกร่ง น่าสนใจเสมอ และ กับการพลิกผันที่คาดไม่ถึงหลายประการ
กล่าวโดยย่อคือ State of Mindเป็นเกมกราฟิกแนวผจญภัยสมัยใหม่ที่เหมือนกับผลงานของ Cage แต่อย่าเข้าใจผิดในการหยิบยกหรือเปรียบเทียบ เพราะงบประมาณต่างกันมากเกินไป และงานของ Daedalic อาจออกมาหักมุมได้ ในทางกลับกัน มันออกมาดีกว่ามากจากมุมมองของพล็อต
โลกของวันพรุ่งนี้
สภาพจิตใจตระหนักดีว่าสามารถวางเดิมพันได้อย่างมั่นคงในภาคส่วนที่ประสบความสำเร็จสูงสุดของงาน แต่เป็นที่ชัดเจนว่าควรทำอะไรให้มากกว่านี้โดยคำนึงถึงสิ่งอื่นๆ แม้กระทั่งนอกเหนือจากการลงทุนเพื่องาน เรากำลังพูดถึงแนวคิดใหม่ๆ ของระบบเกม ซึ่งไม่มีอยู่จริง และด้วยเหตุนี้จึงลดสถานะของจิตใจไปสู่การผจญภัยที่ดำเนินไปอย่างเป็นเส้นตรงและมีคำแนะนำ
สภาพแวดล้อมทั้งหมดค่อนข้างเล็กและจะไม่มีทางเจอพื้นที่ขนาดใหญ่หรือหนาแน่นของกิจกรรมที่ต้องดำเนินการหรือตัวละครที่ต้องโต้ตอบด้วย กล่าวโดยสรุป การไปมาอย่างต่อเนื่องระหว่างพื้นที่หนึ่งกับอีกพื้นที่หนึ่งเป็นสิ่งจำเป็นที่เชื่อมโยงกับการเล่าเรื่องและนอกเหนือจากปริศนาง่ายๆ สองสามข้อที่คุณต้องสร้างฉากในอดีตขึ้นใหม่ด้วยชิ้นส่วนแม็กซี่ หรืออื่นๆ ที่เราจะไม่เปิดเผยให้คุณทราบ สถานะของจิตใจได้รับการกำหนดค่าเป็นเรื่องราวแบบโต้ตอบเพื่อรับประสบการณ์ในการผ่อนคลายที่ดี
แม้แต่บทสนทนาก็มักจะปราศจากการแตกสาขา ซึ่งเป็นอาการของความจริงที่ว่ามีความพยายามน้อยมากในการเสนอทางเลือกที่ถูกต้องให้กับธรรมชาติที่หยุดนิ่ง ในช่วงครึ่งหลัง โชคดีที่มีบางสิ่งเปลี่ยนแปลง และข้อสันนิษฐานก็เกิดขึ้น ซึ่งขึ้นอยู่กับตัวเลือกของคุณ ซึ่งจะชี้นำสภาพจิตใจไปสู่หนึ่งในสามของตอนจบที่คาดการณ์ไว้
เมื่อพิจารณาว่าเกมไม่สามารถแสดงแอนิเมชั่นที่สมจริงหรือการแสดงของนักแสดงผ่านตัวช่วยจับการเคลื่อนไหวอันมีค่า (และขาดไม่ได้มากขึ้นเรื่อยๆ) Daedalic ได้พยายามแก้ไขข้อบกพร่องนี้ด้วยกลอุบายที่ยอดเยี่ยม กลอุบายที่สอดประสานกับสัญชาตญาณอันยอดเยี่ยมที่เชื่อมโยงกับตัวเลือกทางศิลปะและกราฟิกที่ใช้สำหรับสภาวะของจิตใจ อันที่จริงแล้วงานนี้ทำขึ้นเกือบทั้งหมดด้วยกราฟิกโพลีต่ำ ยกเว้นองค์ประกอบบางอย่างของสถานการณ์State of Mindใช้เทคนิคนี้เพื่อสร้างเอกลักษณ์ให้กับโลกของเกมและตัวละคร โดยอย่างหลังได้รับประโยชน์น้อยกว่าเล็กน้อย